

WEBINÁR: Využitie programu Houdini v hernom vývoji
Využitie programu Houdini v hernom vývoji
Prednáška je rozdelená do troch častí. V prvej sa zameriame na procedurálnu tvorbu a optimalizáciu 3D assetov v Houdini. Následne si ukážeme prepojenie Houdini Engine s Unity a vytváranie procedurálnych nástrojov, ktoré urýchlia prácu level dizajnérom. V záverečnej časti sa budeme venovať tvorbe terénu z reálnych dát a generovaniu vegetácie pre herný projekt Colonize. Uvidíte kompletný proces – od spracovania dát až po finálny výsledok v Unity!
Ľubomír Timko – Co-founder of Rembrosoft
S viac ako 20-ročnými skúsenosťami v 3D grafike, hernom vývoji a vizuálnych efektoch stojí Ľubomír Timko na čele Rembrosoftu, ktorý spoluzakladal v roku 2014. Pod jeho vedením sa spoločnosť stala globálnym hráčom v oblasti vývoja hier a outsourcingu grafiky, pričom spolupracovala s klientmi ako Microsoft, Billa, Raiffeisen Bank, Banzai Interactive, Grip Digital a Studio 727. Rembrosoft sa podieľal na tvorbe hier, aplikácií a vizuálnych efektov pre rôzne projekty, vrátane Colonize, House Flipper City alebo 2 World Trade Center.
Predtým pôsobil ako vedúci 3D oddelenia v Blue Faces, kde rozšíril ich VFX služby o 3D CG produkciu a podieľal sa na tvorbe vizuálnych efektov pre filmy a reklamy.
Vyštudoval vizuálne efekty na Vysokej škole múzických umení v Bratislave, kde v roku 2017 získal titul Master of Arts.
Viac o ňom sa dočítate na www.sanchez.sk.