

GAME DESIGN meetup
Hry milujeme nielen hrať, ale aj tvoriť. A vieme, že hry nie sú len o kóde a grafikách, ale aj o nápadoch, experimentoch, chybách aj triumfoch. Preto v Pixli organizujeme tento meetup: aby sme spojili ľudí, ktorí sa chcú podeliť o svoje skúsenosti, inšpirovať sa a spoločne rásť. Ak si game dizajnér alebo ťa to jednoducho fascinuje, toto je miesto pre teba!
Čo ťa čaká?
Lukáš Kušnier, Level Designer, Pixel Federation
Level dizajnéri: Diplomati virtuálnych svetov
Poznáš, keď brainstorming vyzerá ako “Čo tak Pán prsteňov? To sme robili minulý rok. OK, tak Harry Potter? Super! Nazveme to Parry Hotter! Zbehnem za grafikmi, že budeme potrebovať nejaké nové vecičky...”
Ak áno, Lukáš ti ukáže, ako sa v Diggy’s Adventure tvoria levely, ktoré bavia hráčov už 13 rokov – od prvého nápadu cez príbeh, vizuál, testovanie až po finálny zážitok.
Lukáš Čulík, Lead Game Designer, GRIP
Ako dizajnér musel aj marketérove monterky nosiť
Vyvýjať vlastné herné projekty vo voľnom čase je nezávideniahodná fuška. Už dávno si herný dizajnér neničí chrbticu iba na svojom ohradenom políčku. Pole je žiaľ bojové, a okrem večného súboja so svojími ambíciami musí bojovať aj v kontexte trhu. Tam sa dennodenne zvádza bitva o každý centimeter pôdy. Ak teda herný gazda okrem kvality plodov svojej práce, uvažuje aj nad bohatou žatvou, mal by rozmýšlať aj ako marketer.
Lukáš ti ukáže ako nad takouto žatvou uvažuje v kontexte projektu CRAVE, 2d kresleného platformeru.
Tibor Repta, Co-founder, Fatbot Games
Keď si hráči tvoria vlastné levely
Vo fast-paced boomer shooter Gravelord si hráči môžu vytvárať vlastné levely – niečo, čo v tomto žánri nie je bežné. Ako sa k tomu dostali a čo to znamenalo pre dizajn hry? Tibor ti ukáže, ako u nich vyzerá tvorba levelov a vývoj vlastného editoru.
🔥 A k tomu všetkému jedlo, pitie a priestor na rozhovory s ďalšími hernými nadšencami!
🔗 Registruj sa a vidíme sa v Pixli! 🚀
Tešíme sa na Teba!