Psychologia Emocji w UX: Model PAD i strategia UX oparta o emocje
Dla osób subskrybujących Digital Psychology PREMIUM zniżki:
Roczny: -40%
Miesięczny: -20%
Liczba miejsc: 12
Format: live, online
—
Tylko i aż 1,5-godzinny warsztat: Emocje w UX: Model PAD (Pleasure-Arousal-Dominance) i budowanie strategii UX opartej o emocje
Zapraszam Cię na intensywny warsztat, z którego wyjdziesz z głową pełną inspiracji i umiejętnością zastosowania modelu PAD w projektowaniu emocjonalnie angażujących doświadczeń użytkownika. A już o 9:00 w poniedziałek będziesz mógł/mogła zastosować zdobytą wiedzę w praktyce!
Zanurz się w świecie psychologii emocji: Odkryj, jak model PAD (przyjemność, pobudzenie, dominacja) może stać się Twoim kluczem do tworzenia produktów, które nie tylko spełniają potrzeby użytkowników, ale także wywołują pozytywne emocje i budują długotrwałe relacje.
Co Cię czeka:
Podstawy modelu PAD: Zrozumiesz, czym są przyjemność, pobudzenie i dominacja oraz jak te trzy wymiary wpływają na nasze emocje i zachowania. Dowiesz się, jak pracować z tymi wymiarami w kontekście UX.
Studium przypadku: Przeanalizujemy przykłady produktów, które skutecznie wykorzystują model PAD do tworzenia angażujących doświadczeń użytkownika. Zdobędziesz inspirację i praktyczne wskazówki, które będziesz mógł/mogła zastosować w swoich projektach.
Emocje w praktyce UX: Nauczysz się, jak projektować interfejsy, które wywołują określone emocje u użytkowników. Poznasz konkretne techniki i strategie, które pomogą Ci stworzyć produkty, które są nie tylko użyteczne, ale także przyjemne, ekscytujące i dające poczucie kontroli.
Dla kogo:
Warsztat skierowany jest do osób związanych z UI, UX Design, Product Design, Product Management, Product Marketing oraz wszystkich zainteresowanych psychologią emocji i jej wpływem na projektowanie doświadczeń użytkownika.
! Warsztat szczególnie przydatny będzie dla osób, które:
Chcą projektować produkty, które wywołują pozytywne emocje u użytkowników.
Pracują nad projektami, które wymagają budowania długotrwałego zaangażowania użytkowników (np. aplikacje edukacyjne, fitness, zdrowotne, finansowe).
Chcą lepiej zrozumieć, jak emocje wpływają na zachowania użytkowników i jak wykorzystać tę wiedzę w projektowaniu.