Psychologia Emocji w UX: Model PAD + AI Prompt Engineering
Dla osób subskrybujących Digital Psychology PREMIUM: -20%
Liczba miejsc: 12
Format: live, online
—
Druga edycja warsztatu PAD! Tym razem na sterydach: dłużej i z AI!
2,5-godzinny warsztat: Emocje w UX: Model PAD (Pleasure-Arousal-Dominance) i budowanie strategii UX opartej o emocje
Zapraszam Cię na intensywny warsztat, z którego wyjdziesz z głową pełną inspiracji i umiejętnością zastosowania modelu PAD w projektowaniu emocjonalnie angażujących doświadczeń użytkownika. A już o 9:00 w poniedziałek będziesz mógł/mogła zastosować zdobytą wiedzę w praktyce!
Zanurzymy się w świecie psychologii emocji: Nauczysz się, jak model PAD (przyjemność, pobudzenie, dominacja) może stać się Twoim kluczem do tworzenia produktów, które nie tylko spełniają potrzeby użytkowników, ale także wywołują pozytywne emocje i budują długotrwałe relacje.
Do tego pokażę Ci jak wykorzystać AI i prompt engineering do pracy z tą metodą, aby Twoja praca była jeszcze bardziej efektywna!
Co Cię czeka:
Podstawy modelu PAD: Zrozumiesz, czym są przyjemność, pobudzenie i dominacja oraz jak te trzy wymiary wpływają na nasze emocje i zachowania. Dowiesz się, jak pracować z tymi wymiarami w kontekście UX.
Studium przypadku: Przeanalizujemy przykłady produktów, które skutecznie wykorzystują model PAD do tworzenia angażujących doświadczeń użytkownika. Zdobędziesz inspirację i praktyczne wskazówki, które będziesz mógł/mogła zastosować w swoich projektach.
Emocje w praktyce UX: Nauczysz się, jak projektować interfejsy, które wywołują określone emocje u użytkowników. Poznasz konkretne techniki i strategie, które pomogą Ci stworzyć produkty, które są nie tylko użyteczne, ale także przyjemne, ekscytujące i dające poczucie kontroli.
Dla kogo:
Warsztat skierowany jest do osób związanych z UI, UX Design, Product Design, Product Management, Product Marketing oraz wszystkich zainteresowanych psychologią emocji i jej wpływem na projektowanie doświadczeń użytkownika.
! Warsztat szczególnie przydatny będzie dla osób, które:
Chcą projektować produkty, które wywołują pozytywne emocje u użytkowników.
Chcą zidentyfikować punkty, w których emocje mogą negatywnie wpływać na doświadczenie użytkownika
Pracują nad projektami, które wymagają budowania długotrwałego zaangażowania użytkowników (np. aplikacje edukacyjne, fitness, zdrowotne, finansowe).
Chcą lepiej zrozumieć, jak emocje wpływają na zachowania użytkowników i jak wykorzystać tę wiedzę w projektowaniu.