Cover Image for J-Culture Summit in IVS2024 KYOTO
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Hosted by Kirina Kawahara, Keigo Mizutani & Masashi Yamashiro
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日本の誇るコンテンツ産業は、アニメやゲームを中心に海外市場で存在感を高めており、直近日本政府としてもコンテンツ関連産業の輸出額を引き上げ日本カルチャーの世界発信を強化するために意欲的な目標を掲げ動き出そうとしています。

一方で、日本のコンテンツ産業の成長率は他国の平均を大きく下回っており、解決すべき課題も多く存在します。また、新たなプラットフォームやフォーマットの登場、生成AIなどの制作技術のイノベーションなど、業界はめまぐるしく変化し続けています。

日本のカルチャーを愛し、新たなエンターテイメントを生み出している/生み出そうとしている皆さんで集まり、熱くディスカッションできる場となれば幸いです!

We hope to gather those who love Japanese culture and are creating or looking to create new entertainment, and have a passionate discussion!

  • ​7/4 19:00-22:00

  • ​For:

    • コンテンツ産業で起業を考えている方

    • エンタメ領域のスタートアップor事業会社で働いている方

    • オタクカルチャーをどう海外で爆発させるか考えたい方

    • ※営業目的の参加はお控えください。

  • For:

    • Those thinking about starting a business in the entertainment industry

    • Those working in startups or established companies in the entertainment sector

    • Those who want to explore how to explode otaku culture internationally.

    • ※ Please refrain from participating for sales purposes.

  • deadline: 7/1 23:59(JST)

operator

Location
MM·大本家
Japan, 〒600-8355 Kyoto, Shimogyo Ward, Raikodocho, 松原通岩上西入718
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