Cover Image for Game Developers Meetup #94
Cover Image for Game Developers Meetup #94
35 Going

Game Developers Meetup #94

Hosted by Slovak Game Developers Association
Registration
Welcome! To join the event, please register below.
About Event

Game developers meetup, organizovaný Slovak Game Developers Association, je pravidelné neformálne stretnutie pre všetkých nadšencov a profesionálov z herného priemyslu na Slovensku. Ide o skvelú príležitosť pre ľudí so záujmom o vývoj hier, či už sú to programátori, artisti, dizajnéri, alebo študenti, na networking, výmenu skúseností, sledovanie prezentácií a prednášok, a tiež na prezentáciu vlastných projektov a získanie feedbacku. Cieľom týchto meetupov je budovanie komunity, zdieľanie vedomostí a podpora slovenského herného priemyslu, pričom sú otvorené pre všetkých, ktorí sa o túto oblasť zaujímajú.

🎮Šialenstvo týždenných šprintov
Prednáška ponúka pohľad do pracovných procesov štúdia Red Rover Interactive, s dôrazom na univerzálne princípy aplikovateľné pre akýkoľvek tím či projekt. Predstavíme, ako efektívne štruktúrovať týždenné šprinty, stanoviť si realistické ciele, udržiavať kvalitu výstupov v rýchlom pracovnom tempe a koordinovať prácu medzi oddeleniami. 

🎤Marek Žilavý
Marek Žilavý je herný dizajnér s viac ako 15-ročnou praxou. Aktuálne zastáva pozíciu Design Director v spoločnosti Red Rover Interactive. Predtým pracoval ako Head of Design v Ten Square Games (2021-2023), Lead Game Designer vo Funcom (2019-2021) a Bohemia Interactive (2017-2019). Vo svojej odbornej praxi sa zameriava predovšetkým na psychologické aspekty herného dizajnu, obzvlášť na motiváciu hráčov a rozvoj dizajnérov prostredníctvom mentoringu. Jeho bohaté skúsenosti zahŕňajú vývoj hier pre rôzne platformy vrátane PC, konzol a mobilných zariadení.

🎮Level Design ako kariéra v hernom vývoji
Prednáška poskytne úvod do oblasti level designu a jeho postavenia v hernom priemysle. Ziskajte prehľad o tom, ako môže level design slúžiť ako vstupná brána do profesionálnej sféry herného vývoja. Súčasťou prezentácie bude detailná praktická ukážka procesu tvorby levelov a používaných nástrojov na príklade akčnej FPS GRAVELORD, vďaka čomu si vytvoríte predstavu o práci level dizajnéra v profesionálnom prostredí.

🎤Tibor Repta
Tibor Repta je spoluzakladateľom a vedúcim herného štúdia Fatbot Games, autora hier Vaporum, Vaporum: Lockdown a nedávno vydanej hry GRAVELORD. Prvé dve hry boli ocenené viacerými oceneniami na lokálnej a zahraničnej gamedev scéne. Je zanieteným hráčom, ale ešte zanieteneším nezávislým vývojárom na lokálnej slovenskej gamedev scéne, ktorej sa profesionálne venuje už 18 rokov. Tibor vyštudoval architektúru na FA STU v Bratislave, no hernému vývoju sa venuje prakticky od detstva. Vo voľnom čase sa okrem hier venuje športu, stolovým a tabletop RPG hrám a čítaniu kníh.

Location
Goethe-Institut Slovensko
Panenská 682/33, 814 82 Bratislava-Staré Mesto, Slovakia
35 Going